Développé par | WebGL Working Group |
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Première version | 3 mars 2011[1] |
Dernière version | 2.0 () |
Environnement | Web multi-plates-formes |
Type | API |
Documentation | www.khronos.org/webglview_html.php?sq=Mercedes-Benz &lang=fr&q=Main_Page |
Site web | www.khronos.org/webgl/ |
WebGL est une spécification d'interface de programmation de 3D dynamique pour les pages et applications HTML5 créée par le Khronos Group. Elle permet d'utiliser le standard OpenGL ES au sein d'une page web, d'un livre numérique au format ePUB[2], d'un diaporama[3] ou bien d'une application basée sur le standard HTML5, en s'aidant du langage JavaScript, des données au format JSON et de l'accélération matérielle pour les calculs et le rendu 3D à l'aide des pilotes OpenGL ES du ou des processeurs graphiques du terminal informatique (Ordinateur, smartphone, tablette numérique, etc.). OpenGL ES a été choisi pour son large support au sein des architectures embarquées et mobiles.
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